Все новые материалы в блоге Stormbpmn: stormbpmn.com/blog

В предыдущих сериях

Разобрались с частью базовых символов BPMN.

Привет!

Я не сказал вам всей правды — в BPMN для чайников символов немного больше. Сегодня обсудим оставшиеся базовые элементы и особенности их применения.

Это большое письмо. Крепитесь.

Уточняем базовые символы

Действия

Действия бывают двух видов: задача и подпроцесс.

№ Тип Название Как выглядит Зачем нужно
1 Действие Задача Отражает часть работы конкретного исполнителя. Задача не может быть разделена, она атомарна
2 Действие Подпроцесс 2016-06-16_10-51-22.png Отражает большую часть работы
3 Действие Пользовательская задача  Отражает задачу, как правило выполняемую с помощью BPMS-системы
4 Действие Сервисная задача  Отражает вызов некоторого внешнего сервиса или программы
2016-06-16_10-58-38.png

Подпроцессы помогают экономить пространство на схеме и декомпозировать, т.е. разделять на части большие процессы. Я ещё напишу письмо об этом.

События

События бывают трёх видов: стартовое, промежуточное и завершающее.

№ Тип Название Как выглядит Зачем нужно
1 Событие Стартовое событие Показывает, что что-то случилось, и нужно начать процесс
2 Событие Стартовое событие по времени  Показывает, что пришло конкретное время (или прошёл интервал времени) и пора начать процесс
3 Событие Стартовое событие по сообщению  Показывает, что пришло сообщение от участников взаимодействия и пора начать процесс
4 Событие Промежуточное событие 2016-06-16_11-33-53.png Показывает, что что-то случилось, но делать ничего особенного не нужно
5 Событие Завершающее событие 2016-06-16_11-34-00.png Показывает, что что-то случилось и процесс нужно завершить
6 Событие Завершающее событие отправки сообщения  Показывает, что нужно завершить процесс и отправить сообщение участнику взаимодействия
7 События Терминальное завершающее событие  Показывает, что нужно завершить процесс и любые прочие действия в процессе немедленно

Стартовых и завершающих событий может быть несколько.

Шлюзы

Шлюзы бывают двух видов: исключающий и параллельный.

№ Тип Название Как выглядит Зачем нужно
1 Шлюз Исключающий шлюз Разделяет работу исключительно на 1 поток
1 Шлюз Параллельный шлюз 2016-06-16_11-48-27.png Распараллеливает работу на все исходящие потоки

Артефакты

Эти штуки улучшают читаемость схем.

№ Тип Название Как выглядит Зачем нужно
1 Артефакт Текстовая аннотация Даёт информацию к одному элементу
2 Артефакт Группа 2016-06-16_12-04-16.png Даёт информацию к группе элементов
3 Артефакт Объект данных  Показывает, какая информация создаётся в процессе
4 Артефакт Хранилище данных  Представляет механизм для действий по получению или обновлению данных, которые хранятся независимо от процесса

Потоки

 Потоки используются для передачи работы или информации между участниками процесса.

№ Тип Название Как выглядит Зачем нужно
1 Объект соединения Поток управления 2016-06-16_12-31-16.png Последовательность выполнения работ
2 Объект соединения Поток сообщений 2016-06-16_12-31-24.png Передача информации между процессами
3 Объект соединения Ассоциация 2016-06-16_12-31-35.png Привязка артефактов к элементам процесса

Что дальше

В следующем письме поговорим о том, как в процессах отображать внешних участников — клиентов, подрядчиков, информационные системы.


Денис Котов
Ведёт рассылку и проектирует процессы

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: